大家好,今天来给大家分享《英雄联盟》中哪些英雄的收割能力最强?的相关知识,通过是也会对英雄联盟收割型英雄相关问题来为大家分享,如果能碰巧解决你现在面临的问题的话,希望大家别忘了关注下本站哈,接下来我们现在开始吧!
1《英雄联盟》中卡萨丁,吸血鬼,瑞兹,哪个中后期综合实力最强?
卡萨丁、瑞兹、吸血鬼三位英雄后期实力如何排名? 第三名瑞兹
现在瑞兹已经被砍得不像样子了,对比其他中路英雄而言,瑞兹的重做次数最多,也都是以削弱为目的的重做。
这也使得瑞兹在目前版本的登场率以及胜率都降低了许多,如果说以前瑞兹有护盾的时候还能跟吸血鬼掰手腕,那么现在没有护盾的瑞兹,就是单纯的需要个人操作来打了。
总之这个版本的瑞兹并不建议大家玩,因为这个英雄属于唯链一个偏向于团队的英雄,打野位如果不是自己人的话,玩起来会非常的不舒服。再加之发育周期比较长,很可能队友等不到瑞兹的carry时间,就都崩盘了。
第二名吸血鬼
作为一个传统的后期指销孙法师,吸血鬼可谓是一个不曾过时的英雄,不管是在重做以前还是说重做以后,吸血鬼在中路以及上路都有其一席之地。
不过对比瑞兹而言,吸血鬼这个英雄更吃个人的熟练度,一个高熟练度的吸血鬼能够打出成吨的伤害,而熟练度比较低的吸血鬼对线期可能就炸了。
吸血鬼比较bug的地方在于其团战进场非常无解,毕竟他拥有一个不可选定的W技能可以规避掉大量伤害的同时。还可以捏着E技能打输出。
其次就是吸血鬼的个人特性,本身这个英雄就是用血量和法强互相转化,这也使得吸血鬼在拥有高额减CD的情况下,能够源源不断的输出。
第一位、虚空行者 卡萨丁
卡萨丁是后期最强的刺客、法师,这一点毋庸置疑,因为在16级的时候卡萨丁的R可能做到一秒一个,配合上大天使的效果可以使用至少8个R技能,这也使得卡萨丁在后期对于后排的威胁非常之大。
其次就是技能真空期,卡萨丁的技能都是伤害技能,后期真空期非常的短,一般情况下R过去就能一套给对面的脆皮秒掉,后续再利用R技能逃生或者是利用金身规避伤害,骗取大招都是可以的。
最关键的一点,就是卡萨丁这个英雄操作难度非常的低,对比和他地位相同的两个英雄,沙皇、瑞兹而言,卡萨丁可谓是一个有手就行的英雄。单凭这一点卡萨丁就比其他的法师强很多,再加之卡萨丁的被斗拆动比较克制其他法师,所以在中路面对任何法师的时候,都可以选择卡萨丁来克制他们。
如果单从卡萨丁,吸血鬼,瑞兹,大后期来看的话,综合能力卡萨丁是最强的,不过他们都各有千秋,卡萨丁收割最强,瑞兹单挑最强,吸血鬼团战最强。 个人觉得,卡萨丁 瑞兹 吸血鬼,但是也不能太绝对,也看阵容的吧!
卡萨丁。
虽说卡萨丁最强的是收割能力,不过他的团战和单带能力也是数一数二的,即使没有太好的收割机会,他大招层数叠起来,也能在团战中打出大量AOE伤害,对敌方后排的威胁也是最大的。
瑞兹。
不讨论瑞兹前期对线能力比他们强,大后期瑞兹的单带、单打、团战能力也是非常强的,虽说后期瑞兹疯狂滚键盘即可无敌,但是走位、操作相对更难一些。
吸血鬼。
吸血鬼后期团战很强,玩好了可以把对面人都给抽残来,而且团战中的持续输出也很猛,只不过太吃大招和切入时机了,大后期甚至对面都做好防护措施了,大招放不好就会废一半,他的威胁相对于前两个就更小了。
总之,从综合实力考虑,卡萨丁后期是最强的。 喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!
主玩吸血鬼,卡萨丁,瑞兹,用三个英雄在不同的区打上过很高的段位。
个人从前比较爱用吸血鬼,虽然难打出优势,但打出优势,甚至均势,就相当于赢了。后来更爱用瑞兹,对线强,起来可以和任何英雄单挑,打团的操作感很强。
现在更喜欢卡萨丁一些,一方面吸血鬼高分段ban 率太高,另一方面重做后的瑞兹太容易被秒,所以我更喜欢发育到后期可以一个人找机会秒对面人,无论是肉还是c,都能直接让对面减员
这几个都牛逼,看玩的人还有对面阵容,遇到对面阵容比较克你的,你天神下凡都没用。
卡沙丁收割,切后排能力强,吸血鬼爆发可以。 各人比较偏向润滋,来5个人就是两套滚键盘。
不容置疑,吸血鬼综合实力最强
单带推塔能力:卡萨丁瑞兹吸血鬼
单带支援能力:瑞兹卡萨丁吸血鬼
单带solo能力:吸血鬼卡萨丁瑞兹
单带牵扯(反打,一打多)能力:吸血鬼瑞兹卡萨丁
单带牵扯(无法反打,撤退)能力:卡萨丁瑞兹吸血鬼
单带牵扯(多次拉扯,恢复)能力:吸血鬼瑞兹卡萨丁
团战输出能力:吸血鬼瑞兹卡萨丁
团战生存能力:吸血鬼卡萨丁瑞兹
团战连续收割能力:卡萨丁瑞兹吸血鬼
团战切c能力:吸血鬼卡萨丁瑞兹
团战打肉能力:瑞兹吸血鬼卡萨丁
团战容错率提升:吸血鬼瑞兹卡萨丁
综上所述,吸血鬼后期能力最强!谁赞成!谁反对!
中后期打团的话,我认为是吸血鬼大于光头大于卡萨丁,吸血鬼的aoe和回复是他的看家本领,光头中后期的单带强于吸血鬼,但是打团确实不如吸血鬼有用。而卡萨丁只能算大后期英雄,起码需要三件套和16级才进入真正的强势期,中期和中后期都不如前面那两个英雄。
所以比赛里,吸血鬼光头出场率高,卡萨丁冷板凳。
不请自来。
个人觉得综合来说的话,应该是卡萨丁。毕竟是英雄联盟,后期团战中可以位移次数最多的英雄,其上限和收割能力都是非常可怕的。
吸血鬼,太依赖闪现
其实平心而论,吸血鬼这个英雄的后期能力也不弱,我们经常能够看到在职业赛场上一个闪现大招进场的吸血鬼,瞬间融化对面的后排,同时自己还能依靠着中亚和血池安然撤出,即便没有杀掉对面,也可以让对方的c位失去战斗力。
但是问题也就在闪现上,这个英雄的攻击距离其实还是相对比较短的,闪现或者疾跑的辅助,只要对面稍加留意,就可以很好的规避掉他的伤害。职业比赛还有等队友闪现的习惯,但是在路人群中往往不会注意到这些细节,所以也导致了这个英雄在rank里边的胜率和出厂率都不高。
瑞兹,几经削弱,早已不是以前的那个法王
其实如果这个问题是四五年前问的话,我是一定会选择瑞兹的。
毕竟那个时候的瑞兹才能称得上是真正的法师,有大招出冰心,能坦能肉输出还高,基本上到了后期没有几个人是他的对手。
但是现在的瑞兹已经没有以前的那种威力了,特别是最新改掉的这一版,虽然输出还过得去,甚至可能比以前的还要高一点,可是身板实在太脆,手又短,在后期非常害怕集火。
卡萨丁,后期的刺客之王
卡萨帝这个英雄,我觉得是上线最高的,甚至整个英雄联盟所有的英雄里都是最高的。
它的可怕之处在于蓝量充足的情况下,几乎可以实现无限的位移,即便是因为这样灵活的英雄,后期一个有闪现的卡萨琳铁了心想切你的话也可以把你切死,同时除了巫妖以后的爆发极高,伤害也比较稳定,对后排的杀伤力十分恐怖。
同时因为他强大的收割能力,所以在翻盘方面也是一把好手。只是这个英雄前期兑现比较弱势,面对一些ad刺客几乎没法打,所以现在的登场率比较感人。
另外提一嘴,最早的卡萨丁q技能沉默,那是真的强,r技能踩过去,基本可以让你还不了手,所以之前他也是非ban必选的存在。
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后盘最强AP排行,他称第二没人敢认第一,不是小法和卡萨丁~
TOP1,天使,没错,许多人肯定不服,但是我心中,天使就是最强后期AP,无敌手,无论是带线还是单挑,都没人是她对手,同样六神装情况下,天使是最不看阵容相性的终极大后期ap,特点是基本和adc没区别,往下才是卡萨丁瑞兹两位法神。特点是技能cd短灵活aoe或者爆发。剩下的基本都是看操作水平。
top2,卡萨丁,一提到后期AP,许多人往往就会把吸血鬼和卡萨丁相提并论,我只能笑笑不说话,吸血鬼就连瑞兹都不如,吸血鬼强在于装备压制的强,吸血鬼四件可以打三个三件,当一个很顺的吸血鬼,你会发现几个队友一起上,都能被反杀?往往给你们造成了他后期无敌的假象,五件可以打五个三件,同等装备的话,吸血鬼不是特别强,和卡萨丁差远了,卡萨丁牵制能力第一我们就不说了,关键在于后期进场的高爆发~最近看主播出 科技 枪,巫妖,那伤害简直夸张~
top3,瑞兹,我喜欢瑞兹的很大一部分原因是后期单挑很猛,带相位跑得又快,团战中十分灵活,wqeq稳秒对面输出,有大天使中亚生存能力又高,eeq清线又快,打大小龙快,qwe后期cd短,主输出技能q可以不断被重置,打前排快,副系带技能吸血又有回复,几个技能从残血到满血谁玩谁知道,但是这么厉害我也能把他排到第三!
top4,发条和沙皇,综合来讲沙皇和发条后期团战很强,可以限制一片区域,运气好能打出爆炸AOE伤害,并且这两位的存在,会让对面只能输出前排,拉扯能力也不差,不过rank里面后期主要比谁失误多,这两个在文章后面的英雄面前,不够看。
2英雄联盟里的黑暗收割,改版之后,大家觉得怎么样?
首先我们来看一下符文介绍,这里我们可以看到黑暗收割是对百分之五十生命值以下的英雄,会造成伤害,不过这个伤害是带有冷却时间的,如果我们参与击杀的话可以将冷却时间缩减到1.5秒。
不过我们要注意一下,就是如果对方血量低于百分之五十,我们虽说不能频繁的符文触发伤害,但是魂可以从他身上吸出来的,以至于我们在将对手血量打到百分之五十以下时,可以利用技能去收割他的灵魂,从而提升符文伤害。
下面我们来说一下契合英雄
铁男是非常适合带黑暗收割的英雄之一,也正是因为这个符文的改动,让铁男的胜率变得非常高,一跃成为上单霸主,不过目前铁男的胜率有所回落,不过这不影响铁男继续佩戴黑暗收割。
当铁男出完大面具以后就再也没有那个英雄可以在他面前说“我很肉”了,因为铁男的大招是带有百分比伤害的,而大面具也可以让铁男附带百分比伤害,以至于铁男没有打不动的肉,并且铁男的Q技能三下敲下去可是非常痛的,以至于我们可以频繁的触发黑暗收割的效果。
黑暗收割卡特目前已经超过了电刑卡特,成为了最主流的带法,其原因在于卡特是一个有很强收割能力的英雄,可以多次并且完美的触发黑暗收割,在团战中频繁的打出黑暗收割效果,从而逐一击破对手,并且下个版本卡特的E技能将变得没有延迟,释放更为流畅这对卡特玩家也算的上是一个读音。
剑圣也是黑暗收割的收益者,剑圣的收割能力非常的强,并且到了后期的追击能力以及单挑能力都非常的优秀,相比于强攻提供的前中期效果,黑暗收割的中后期效果更为的强大,以至于很多剑圣的老玩家都会选择黑暗收核闹割提升自己的中后期作战能力以及收割能力,虽说前期比以前弱,但是剑圣可是一个拥有很强翻盘能力的英雄,没有哪个老剑圣不会打逆风局。
英雄联盟里的黑暗收割,改版之后,大家觉得怎么样
随着S9季前赛的到来8.23版本也悄然而至,带给我们玩家的不仅仅只是赛季结束的边框和奖励,还有就是新的玩法新的套路。8.23最明显的改动就是天赋和防御塔机制了,这两个改动与其说是改动,倒不如说是重做,特别是黑暗收割的天赋,跟以前完全不一样,那咱们就来看看黑暗春氏野收割这个天赋改成什么样子了,更适合哪部分英雄了的吧。
首先咱们先来了解一下黑暗收割这个改动的具体内容。改版之后的黑暗收割不需要平A就可以触发,但是灵魂的收集要比以前麻烦,现在收集要杀人或者是对低于生命值百分之五十的英雄造成伤害才可以收集灵魂,以前是炮车还有野怪死亡都会掉落灵魂,比现在要收集的多。扒喊而且黑暗收割的伤害只能对百分之五十血量以下的英雄才有,可以说这个天赋更适合收割和对线了。还有就是这个天赋是有冷却的,没有参与击杀只是单纯的消耗了百分之五十生命值一下的英雄,冷却时间是45秒,参与击杀冷却时间只有1.5秒。可以说这个天赋在后期或者是中期的打团是很容易就混起来的。
再来说说玩法,现在的黑暗收割再也不是AD英雄的专属天赋了,因为技能就能触发伤害的原因,很多传统的AP英雄就能轻而易举的使用这个天赋,而且可以凭借手长的优势先把对面消耗到百分之五十生命值以下在收割灵魂,可以说现在的黑暗收割天赋面向英雄的种类更多了。现在很多的长手法师,像蛇女死歌这种英雄也相继在上路大放异彩,就是因为上路的英雄一般都手短,可以频繁的使用黑暗收割天赋,现在这些长手法师的胜率在上单位置也是多达百分之五十四之多。刺客英雄我就不多说了,更加适合这个天赋,特别是以前不能用黑暗收割的英雄,像卡特这种,现在配合黑暗收割伤害更爆炸。
我个人觉得现在的黑暗收割太强了,比老版适应性更强。老版本的黑暗收割是捡灵魂然后普通攻击触发。这就规定了只有普攻类型的英雄才适用。但是新版黑暗收割技能就可以触发。中路法师也可以带了。
试想一下,火男,炸弹人这些不需要上去普攻的英雄,你半血基本就杀你了,相当于一次半血的具有斩杀效果的技能。火男一套技能丢你身上没死,被动的三环爆炸把你炸残血,一个黑暗收割打出来直接秒杀。而火男还不用走进你的攻击射程,三个技能打出来就可以后撤等着你自己死,多舒服。炸弹人更省事直接QQQ就可以。半血丢个R直接死。
相比较于法师原来的彗星或者艾黎,只能消耗,后期更是鸡肋。黑暗收割成了长手法师的最好符文了。女警也是这个类型的。R伤害不够黑暗收割来凑还是可以秒杀你的。
对于以前靠普攻来触发黑暗收割的英雄来说,并没有什么大的不同,现在也不用刻意捡灵魂了。半血直接触发,更加粗暴更加实用。当然堆叠层数高了依然很恐怖。
黑暗收割依然还是大乱斗玩家的福音,***的AP更舒服。爆发更高。你可以去大乱斗看看去。凡是输出类型的全部是黑暗收割。可见黑暗收割比以前更受欢迎了。
很高兴为你解答
LOL:8.23版本黑暗收割重做,增强还是削弱?
这次重做的天赋中最成功的一个就是有秒人流之称的黑暗收割,玩过黑暗收割或被黑暗收割教育过的玩家都知道这个天赋的变态程度,后期灵魂收集多了之后,剑圣等一众英雄就开始了秒人之旅,搞得ADC和脆皮英雄很没有 游戏 体验,严重破坏了 游戏 平衡,所以由于这个天赋太过变态,拳头在S9季前赛对黑暗收割进行了重做。
那么这次重做后黑暗收割是增强了还是削弱了,一刀秒人流还存在吗,我们来一起看一下。
首先让我们来看看黑暗收割重做后的样子:对生命值少于一半的英雄造成伤害可掉落灵魂。这样看来应该是拳头对黑暗收割削弱了,因为首先获取灵魂的途径变了,从原来的击杀敌方目标就可以获得灵魂变为现在的只可以从英雄身上获取灵魂,获取方式变得更加困难了。 其次就是灵魂的数量,因为以前的黑暗收割可以从峡谷中所有目标身上获取灵魂,所以灵魂收集容易,收集数量多,增幅也就高,而现在的黑暗收割只可从敌方英雄身上获取,并且获取数量极少,所以增幅相对低一些,后期提供的伤害自然要少于老版的收割。
但是新版黑暗收割的后期能力要优于老版的收割,不过前期就很弱了,因为只能在低于生命值一半的英雄身上获取灵魂,那么前期很难收集到足够的灵魂,所以新版收割的前期能力要差与老版收割。但是新版收割的后期能力要强于老版收割,因为随着时间的发展, 游戏 节奏越来越激烈,英雄对拼逐渐增多,收集的机会也就更多,而新版收割提供的数据面板也要高于老版收割,后期伤害要比老版收割要高,所以后期新版的黑暗收割更强。
总体来说老版的黑暗收割偏向于发育,而新版的黑暗收割更依赖玩家自身的技术,因为老版收割只要有发育机会就可以无限收灵魂,即便前期被压制,后期发育起来了一样可以全场收割,而新版的收割只能依靠玩家技术来收割灵魂,不是发育就可以将灵魂数量攒起来的,所以新版的黑暗收割虽然要比老版本的强,但是没有技术是玩不出来效果的。
最后,我认为这次黑暗收割的重做很成功,现在的收割既有以前的强势程度,也需要玩家们的自身技术,所以现在的黑暗收割还是不错的,只要有技术,发育好,一刀秒人流不会成为 历史 。
谢谢大家!
大家好!我相信玩打野的朋友都有这样的感受,之前带一个黑暗收割,走到哪儿收到哪儿?
但在改版之后一切都变得不一样了,以前野怪和小兵都会增加,黑暗收割的层数,但现在机制改变了, 小兵和野怪不再提供黑暗收割层数, 获得灵魂要求变得更加苛刻,但是 伤害略有提升 。
但现在她心中的一个触发方式,就是攻击生命值低于50%的英雄时,可以增加黑暗收割层数。但这个这个触发条件比较苛刻,而且冷却时间较长。如果现在打野带这个东西,那将不像以前那么容易叠加层数。
但是这个东西如果有人带了也是可以无限叠加伤害的一个技能,对于酷爱线上换血,团战的小伙伴,可以带上这个技能,越到后期伤害越高越无敌。
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最近,国服上线了8.23季前版本,在这个版本中羊刀加入固定魔法伤害,防御塔镀层,14分钟前一塔1250块,其中黑暗收割改动最为重大,以下是改动:最近,国服上线了8.23季前版本,在这个版本中羊刀加入固定魔法伤害,防御塔镀层,14分钟前一塔1250块,其中黑暗收割改动最为重大,以下是改动:
现在仅对低生命值目标生效,不再需要最近已被收集过的灵魂精华。在完成击杀后冷却时间部分重置。不再作用于小兵和野怪。
现在【黑暗收割】仅对生命值低于50%的敌方英雄生效
触发方式:基础伤害 ⇒ 所有伤害
伤害:每个灵魂精华40-80 (1-18级) (+0.25 额外攻击力)(+0.15 法术强度) + 5 伤害x灵魂精华
极地大乱斗地图:在极地大乱斗地图,每个灵魂精华增加【黑暗收割】4点伤害,而不是5点
冷却时间:45秒,击杀英雄后重置为1.5秒
【已移除】小兵野怪灵魂:小兵和野怪不再提供灵魂
以前的黑暗收割需要大量的“刷”,而现在不用大量地去野区收集灵魂,拳头设计师说:“我们喜欢【黑暗收割】所传递的无限收益幻想,但我们并没有因为它在战斗开始前所带来的一发决定战局走向的超强普攻而感到振奋。我们着手于将它重做为一个专注于英雄战斗的斩杀基石符文,并通过加入重置系统来奖赏全力一搏的打法和扩展它潜在的适用对象。”
现在,新版的黑暗收割则是对生命值少于一半的英雄,造成额外的伤害,并且不需要再从炮车或者野怪身上获取灵魂。这也就导致一大批英雄,因为这个天赋的改变,又拥有了上场的能力。其中,莫甘娜带了这个天赋,伤害有了不俗的变化。
可以看到,在最近的一把 游戏 中,莫甘娜光是黑暗收割天赋就打了1万伤害。因为如今的黑暗收割不仅是普攻能触发,连诺克的流血效果和莫甘娜的w”地沟油“技能都能触发,也就是只要你攻击了一个英雄就能触发,所以,如今很多法师都可以携带这个天赋了,我曾遇到过带黑暗收割的死歌,伤害也是非常爆炸。
现在【黑暗收割】仅对生命值低于50%的敌方英雄生效
触发方式:基础伤害 ⇒ 所有伤害
伤害:每个灵魂精华40-80 (1-18级) (+0.25 额外攻击力)(+0.15 法术强度) + 5 伤害x灵魂精华
极地大乱斗地图:在极地大乱斗地图,每个灵魂精华增加【黑暗收割】4点伤害,而不是5点
冷却时间:45秒,击杀英雄后重置为1.5秒
【已移除】小兵野怪灵魂:小兵和野怪不再提供灵魂
以前的黑暗收割需要大量的“刷”,而现在不用大量地去野区收集灵魂,拳头设计师说:“我们喜欢【黑暗收割】所传递的无限收益幻想,但我们并没有因为它在战斗开始前所带来的一发决定战局走向的超强普攻而感到振奋。我们着手于将它重做为一个专注于英雄战斗的斩杀基石符文,并通过加入重置系统来奖赏全力一搏的打法和扩展它潜在的适用对象。”
现在,新版的黑暗收割则是对生命值少于一半的英雄,造成额外的伤害,并且不需要再从炮车或者野怪身上获取灵魂。这也就导致一大批英雄,因为这个天赋的改变,又拥有了上场的能力。其中,莫甘娜带了这个天赋,伤害有了不俗的变化。
可以看到,在最近的一把 游戏 中,莫甘娜光是黑暗收割天赋就打了1万伤害。因为如今的黑暗收割不仅是普攻能触发,连诺克的流血效果和莫甘娜的w”地沟油“技能都能触发,也就是只要你攻击了一个英雄就能触发,所以,如今很多法师都可以携带这个天赋了,我曾遇到过带黑暗收割的死歌,伤害也是非常爆炸。
个人感觉改了之后有好处,毕竟不会出现太多强势的英雄,比如说德莱文,后期那简直就是无敌的存在,无敌是多么的寂寞
工作忙,还没玩,
3“剑魔、剑姬、剑豪、剑圣”的四剑客里,到底谁是最强的呢?
英雄联盟峡谷四剑客 “剑魔、剑姬、剑豪、剑圣” 都是 游戏 里比较强势的英雄,在出了一定装备后都有着很强的物理输出能扰租力。
但是这四个英雄的打法是完全不同的,有的对线能力很强、有的收割能力很强。
下面就分析一下这四剑客里:谁的综合能力更强?谁的收割能力最强?谁的单挑能力最强?
如果暂且不讨论这四剑客里谁最强,而是讨论哪个英雄最快乐,那肯定就是亚索了。
作为让对手喜欢让队友难过的英雄,亚索在 游戏 里有着独特的魅力。
会玩的亚索可以在对线时打出比较强的压制效果谈指,而且因为亚索的被动护盾与技能配合,可以让亚索有着很强的赖线能力。
如果配合着有击飞技能的队友,亚索就可以在团战打出很高的伤害。
如果要讨论一下四剑客里谁的收割能力最强,那肯定是剑圣了。
有些老玩家还记得老版本的AP剑圣,在团战时只需要几个Q技能就能团灭对面,但是随着 游戏 的更新改版,现在的剑圣只能玩AD了。
现在的剑圣依旧有着很强的输出能力,在有了装备的情况下,Q技能 “阿尔法突袭” 有着很强的输出能力,在团战时还有着范围AOE伤害,而且这个技能还可以通过击败对手与普通攻击减少很多的冷却时间。
而且剑圣的E技能有着很高的真实伤害,再配合大招增加的攻击速度与移动速度,这就让剑圣在团战时有着超强的收割能力。
现版本的剑姬也是经历了技能的改版,对线能力与团战能力都得到了提升。
剑姬在对线时可以通过被动打出比较高的输出,而且W技能 “劳伦特心眼刀” 可以格挡技能时间内受到的伤害与控制,这就很大程度提升了剑姬的生存能力。
在团战时剑姬可以配合大招的四个破绽打出更多的伤害,而且大招有着很强的治疗效果,这就让剑姬变成了一个能抗能打的英雄。
而且后期的剑姬单带能力很强,因为剑姬大多会出九头蛇等装备,所以推线速度快,而且剑姬机动能力强,这就让剑姬变成四剑客里最适合带线的英雄。
现版本的剑魔也含李配是经历了技能的大改版,很大程度提升了对线与团战能力。
剑魔是一名技能类型的战士,技能有着比较强的控制与机动能力,还有着很强的治疗效果,这也让剑魔在对线或者团战时有着很强的输出能力,而且有着很强的生存能力。
四剑客都是物理输出类的英雄,但是输出的方式各有不同。
这四位有的是技能伤害型的英雄,有的是团战收割的英雄,输出方式不同打法也不同。
但是综合一下可以得出:这里面 团战收割能力最强 的就是 “剑圣” ,而 单带能力 最强的是 “剑姬” 。
论起 单挑能力 ,那肯定是剑圣或者剑姬二选一。如果是后期全装备的情况下, 就看剑姬的W技能格挡的时机与大招是否能完全打出,如果这几个技能放好,剑姬是有机会打败剑圣的。
关于《英雄联盟》中哪些英雄的收割能力最强?和英雄联盟收割型英雄的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。