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1浅析各类武当属性加点的优劣天龙八部2
武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。
天马飞瀑:该技能基本上是废技能在对付峨眉的时候我配合拦雀尾用,在敌人最后一口气时可以考虑配合拦雀尾终结。天外飞仙:这个是武当都知道,命根子啊!没有这个武当还控制个毛。
第二,全灵加点,1320的攻击,我相信在当前手工风横扫全天龙的时候,1个戒指或护符好一点的都加攻击500多左右了,还不算属性上的灵气加点。
可以加身法,身法加上去后会心,会心防御,闪避,命中均会提高。特别是在群战中,闪避高了特别爽。武当攻击还高,如果会心上去那暴击效果绝对能把武当的攻击发挥的淋漓尽致。
武当前期可以加些体力 毕竟血太少 后期就加灵气 追求高攻 天龙八部PK全靠属性攻击,内功没什么用,基本不打的。
灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。
2《天龙八部》武当怎么加属性点?
1、\x0d\x0a\x0d\x0a武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 \x0d\x0a\x0d\x0a1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。
2、:首先就得说下灵力,个人以为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时分能比不加灵武当攻击高出10%左右。
3、天龙八部属性点加法不外乎3种。全体力,全身法,全灵力。
4、有人说加全体,怎么可能。加点无非就是灵气与身法,武当命中很低,加点可以加身法提高中命和闪避,虽然加的不多,但PK的时候万一个天外没中是很可怕的。
5、第二,全灵加点,1320的攻击,我相信在当前手工风横扫全天龙的时候,1个戒指或护符好一点的都加攻击500多左右了,还不算属性上的灵气加点。
3《天龙八部》武当加点?
天龙八部武当派主加命中,其次灵力和定力。灵力对武当攻击所增加的百分比很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。定力对武当来说意味着安全系数,武当派有盾,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。
武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。
:首先就得说下灵力,个人以为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时分能比不加灵武当攻击高出10%左右。
体力加点,无非是让血量多一点,但影响得并不多。毕竟武当是真的贫血。加血的优势,宝石越高级就越体现得弱。所以,4级以下的号可以考虑加体力 。这种号呢,命中和会心会差点。平民玩家混副本可首选加体力。
加点无非就是灵气与身法,武当命中很低,加点可以加身法提高中命和闪避,虽然加的不多,但PK的时候万一个天外没中是很可怕的。防具我就不多说了,血精别打,一定打体力,其他就闪避,和两个抗性。
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