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13DMAX教程:教你如何作汽车建模
1、【基础建模】适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。【复合建模】一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形合并,例如布尔等。
2、视口背景 打开图片 勾选匹配位图 锁定平移 打开5捕捉,你的问题应该还是图没放好吧,导入图片只是作为背景,不会影响坐标的。
3、,就是使用基本模型进行建模。比如方体,圆柱体,椎体等。选择后一推拉就可以了。2,通过样条线进行建模,比如建立一个酒杯,就可以使用样条线,把酒杯的剖面画出来,然后通过车削修改器进行360度旋转获得酒杯模型。
4、\ Configure Driver \ 将“Background Texture Size 上面设成1024 下面设成 512 并分别把后面的 勾 ,勾选一下 将最下面的“Texel Lookup 设成“Linear设完,重启一下MAX 搞定。希望能帮到你。
23dmax简单柜子建模教程
1、打开3Dmax软件,在顶视图拉出长方体,设置参数:长450宽450高500这就是我们床头柜的柜体部分。在操作栏中将标准基本体换成扩展基本体,选择切角长方体。在前视图拉出一个长方体设置参数:长220宽450高20圆角5。
2、创建五个切角长方体,移动到适当位置。创建六个圆柱体,移动到适当位置。打开材质编辑器,添加衣柜、垫脚和把手材质。将材质赋予模型,在透视图中渲染。做出效果图。
3、dmax柜子建模方法:创建一个“长方体”作为柜体部分。编辑多边形,应用“挤出”和“倒角”命令做出柜子顶底两部分。创建一个“长方体”作为柜门,并编辑多边形创建细节。复制柜门并与柜体摆放到正确的位置。
33dmax使用挤出命令建模多边形柱体的图文教程
1、打开3dsmax软件,绘制一个平面。在平面上单击鼠标右键,选择菜单中的“转换为可编辑网格”命令。打开“修改”选项卡。打开“选择”卷展栏,选择“多边形”层级。对平面上面的多边形进行选择。
2、双击桌面上的3dmax快捷图标,将3dmax这款软件打开。在打开的界面内找到几何体选项,并在其内找到球体选项。
3、勾7画的轮廓必须是一w个y封闭的线条,也p就是说你使用多个h线条勾8画后要把它们之u间的点焊接上r才w可以1挤出你需要的形状。
4、创建一个圆柱,转为可编辑多边形。按F3,在点级别,使用切割命令,将圆柱的两头平面的对边的点切割,使两个面都一分为二。在顶视图,选择一半的点。如上图。删除选择的一半的点,在边界级别,选择封口命令。OK。
5、首先用线条画出一个形状,在左右和顶视图都可以做,透视图不要画。2选择修改面板里的extrude命令。3添加extrude命令后就出现挤出效果了,红框位置依次为挤出厚度、段数下面是开始封口和结束封口,是用于不封口用的如图。
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